Aerosoft veröffentlicht neues Add-On Friedrichshafen X
Verfasst von Jürgen unter Flugsimulator, Simulatoren am February 21, 2012
Die neuesten Bilder des neuen Add-Ons Friedrichshafen machen schon einen spektakulären ersten Eindruck. Wie schon zuvor, haben sich die Hersteller wieder richtig ins Zeug gelegt und einen Flughafen geschaffen, der wirklichkeitsgetreuer kaum aussehen könnte. Nach dem realen Vorbild des Flughafens Friedrichshafen ist nun ein neues Add-On erhältlich. Die Bilder zeigen aufwendig gestaltete 3D-Beleuchtung und eine liebevoll ausgefeilte Umgebung, inklusive angrenzender Autobahn. Friedrichshafen ist der südlichste deutsche Flughafen und die Region gilt als Geburtsstätte des Zeppelins. Auf den Screenshots sind deshalb auch mehrere Zeppeline, die “Zigarren” der Lüfte, zu erkennen.
Die Macher des neuen Add-Ons für den Microsoft Flight Simulator setzen also erneut auf Detailtreue. Die Umgebung des Airports wirkt auch deshalb so echt, weil zur Vorlage für die saisonalen Bodentexturen ein genaues Luftbild diente. Das fotorealistische Umland wurde wiederum angepasst, so daß Friedrichshafen X auch mit anderen Add-Ons kompatibel bleibt. Um eine realistische Airport Welt zu schaffen, werden erneut die dynamischen Airport Enhancement Services AESLite genutzt. So werden mehrere bewegliche Fahrzeuge in den Flughafen und dessen Umgebung integriert, welche wiederum zur Realitätsnähe beitragen.
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Onlinespiel simuliert Luftkämpfe des Zweiten Weltkriegs
Verfasst von Jürgen unter Flugsimulator, Simulatoren am February 9, 2012
World of Planes oder World of Warplanes? Was sich nahezu gleich anhört, sind zwei verschiedene Spiele, wenn auch mit dem nahezu identischen Inhalt. Aber den Machern von World of Planes war diese Ähnlichkeit wohl zu frappierend. Um eine Verwechselung zu vermeiden, kündigte Entwickler Gaijin Entertainment nun an, dass der Titel den Namen War Thunder – World of Planes heißen wird. Mit dem neuen Namen solle außerdem die Vielfalt des Spiels herausgestellt werden. Denn es geht in dem Titel, der nicht auf aktuellen oder kommenden Konsolen wie der PS4 oder der Wii U, sondern nur auf PC spielbar ist, nicht nur um Kämpfe in der Luft.
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Welt der Luftfahrt in Echtzeit
Verfasst von Jürgen unter Flugsoftware am January 12, 2012
Über den ganzen Globus verteilt, befinden sich riesige Blechlawinen in der Luft. Die Maschinen bringen Fracht und Passagiere an ihre Bestimmungsorte. Doch was genau passiert in diesem Moment am Himmel, ob nun über Deutschland, den USA oder Japan? Verschiedene Tools bieten Flugbegeisterten die Möglichkeit, den Luftverkehr auch am heimischen Computer in Echtzeit zu verfolgen.
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Betatest startet im Januar
Verfasst von Jürgen unter Flugsimulator, Flugsoftware am December 16, 2011
Hobbypiloten und Fans von Flugsimulatoren sollten sich den Januar 2012 rot im Kalender anstreichen. Denn dann startet der Betatest von Microsoft Flight.
Wie Mircrosoft nun ankündigte, schickt es ab dem neuen Jahr die ersten Testpiloten in die Luft. Wer sich die virtuelle Pilotenmütze aufsetzen und ins Cockpit begeben möchte, muss sich allerdings schnell bewerben. Dazu wird neben einem PC auch eine Windows Live ID benötigt – für die Spielkonsolen PS3 oder Xbox 360 erscheint dieser Flugsimulator nicht. Viele besitzen einen solchen Account, zum Beispiel über Xbox Live, Hotmail oder Live Messenger. Anschließend dann nur noch bei Microsoft Connect registrieren lassen. Und schon hat man seine Bewerbungsunterlagen für einen Testflug mit Microsoft Flight eingereicht.
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X-Plane 10 erschienen
Verfasst von Jürgen unter Flugsimulator, Flugsoftware, Simulatoren am November 25, 2011
Dieses Jahr dürfte es ein besonders schönes Weihnachtsfest für alle werden, die sich für Flugsimulatoren begeistern können. Rechtzeitig zum anstehenden Fest erscheint die zehnte Version des beliebten Simulators X-Plane. Für jeden, der höchste Ansprüche an Realismus stellt ist dieses Programm schon seit langem die erste Wahl. Die neueste Version greift auf Daten des Openstreetmap Projektes zurück, um realistische Landschaften zu zeichnen. Ab sofort ist für Windows, Linux und OS X eine Demoversion zum kostenlosen Herunterladen auf der Webseite erhältlich.^
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IVAO – Teil 2
Verfasst von Jürgen unter Virtueller Pilot am November 7, 2011
Im letzten Beitrag habe ich euch erklärt, wie ihr die IVAO Software installiert und was ihr bei der Planung des Fluges bedenken müßt. Nun möchte ich euch zeigen, wie ihr einen IVAO Flug startet.
Wenn ihr euren Flug komplett durchgeplant habt und genau wißt, was euch alles erwartet, könnt ihr mit dem Netzwerkflug beginnen. Dafür müßt ihr natürlich zunächst einmal den Flugsimulator starten. Hierfür kommen X-Plane, FlightGear oder MSFS in Frage. Im Simulator wählt ihr dann einen Flugplatz und ein Flugzeug aus. Wichtig dabei ist, sich auf dem Vorfeld oder am Gate zu plazieren. Keinesfalls sollte ihr euch auf die Startbahn oder auf ein Rollfeld stellen!
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Fliegen im IVAO Netzwerk
Verfasst von Jürgen unter Virtueller Pilot am November 1, 2011
Neben VATSIM gibt es ja auch noch das Netzwerk-Flug-Portal IVAO. Gerade Newbies fühlen sich in diesem Netz wohler. Daher habe ich unten ein paar Hinweise zusammengestellt, die den Einstieg in IVAO erleichtern sollen.
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Die SR-71 in Flightgear
Verfasst von Jürgen unter Open Source Simulator am October 23, 2011
Im letzten Beitrag habe ich euch erklärt, wie ihr die IVAO Software installiert und was ihr bei der Planung des Fluges bedenken müßt. Nun möchte ich euch zeigen, wie ihr einen IVAO Flug startet.
Wenn ihr euren Flug komplett durchgeplant habt und genau wißt, was euch alles erwartet, könnt ihr mit dem Netzwerkflug beginnen. Dafür müßt ihr natürlich zunächst einmal den Flugsimulator starten. Hierfür kommen X-Plane, FlightGear oder MSFS in Frage. Im Simulator wählt ihr dann einen Flugplatz und ein Flugzeug aus. Wichtig dabei ist, sich auf dem Vorfeld oder am Gate zu plazieren. Keinesfalls sollte ihr euch auf die Startbahn oder auf ein Rollfeld stellen!
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Netzwerkfliegen über VATSIM
Verfasst von Jürgen unter Virtueller Pilot am October 13, 2011
Vielen virtuellen Piloten wird das Fliegen in Flugsimulatoren auf Dauer ein wenig eintönig, wenn sie keine Interaktion mit anderen Flugzeugen oder mit Fluglotsen haben. Zwar bieten eigentlich alle Simulatoren für diese Zwecke eine künstliche Intelligenz an, doch ist diese zu einfach, um eine interessante Interaktion zu ermöglichen. Wie bei den meisten Computerspielen werden also auch Flugsimulatoren erst richtig aufregend, wenn man mit anderen Spielern/Piloten zu tun hat. Es liegt also nahe, auch bei Simulatoren von einem Netzwerkmodus Gebrauch zu machen, der eine umfangreiche und komplexe Interaktion zwischen den Teilnehmern ermöglicht.
VATUK/VATEUD © by Darlyn Perez”]
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Die 737 NGX von PMDG
Verfasst von Jürgen unter Fluggeräte am October 2, 2011
Gerade ist von PMDG ein neues Boeing 737 Modell entwickelt worden. Für FSX gibt es nun die 737 NGX. Wie man es auch von anderen Add-Ons von PMDG gewohnt ist, wird hier ein kaum zu übertreffender Grad an Realismus erzielt. Mit der Veröffentlichung geht eine Entwicklungszeit von drei Jahren zu Ende. Die Software enthält Modelle der Boeing Typen 737-800 und -900, also die „Next Generation“ Reihe der 737er Linie.







