Archiv für Kategorie Virtueller Pilot

IVAO – Teil 2

Im letzten Beitrag habe ich euch erklärt, wie ihr die IVAO Software installiert und was ihr bei der Planung des Fluges bedenken müßt. Nun möchte ich euch zeigen, wie ihr einen IVAO Flug startet.
Wenn ihr euren Flug komplett durchgeplant habt und genau wißt, was euch alles erwartet, könnt ihr mit dem Netzwerkflug beginnen. Dafür müßt ihr natürlich zunächst einmal den Flugsimulator starten. Hierfür kommen X-Plane, FlightGear oder MSFS in Frage. Im Simulator wählt ihr dann einen Flugplatz und ein Flugzeug aus. Wichtig dabei ist, sich auf dem Vorfeld oder am Gate zu plazieren. Keinesfalls sollte ihr euch auf die Startbahn oder auf ein Rollfeld stellen!
 

737-400 on hold at Stansted © by ronholpic


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Fliegen im IVAO Netzwerk

Neben VATSIM gibt es ja auch noch das Netzwerk-Flug-Portal IVAO. Gerade Newbies fühlen sich in diesem Netz wohler. Daher habe ich unten ein paar Hinweise zusammengestellt, die den Einstieg in IVAO erleichtern sollen.
 

Takeoff! © by bigbirdz


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Netzwerkfliegen über VATSIM

Vielen virtuellen Piloten wird das Fliegen in Flugsimulatoren auf Dauer ein wenig eintönig, wenn sie keine Interaktion mit anderen Flugzeugen oder mit Fluglotsen haben. Zwar bieten eigentlich alle Simulatoren für diese Zwecke eine künstliche Intelligenz an, doch ist diese zu einfach, um eine interessante Interaktion zu ermöglichen. Wie bei den meisten Computerspielen werden also auch Flugsimulatoren erst richtig aufregend, wenn man mit anderen Spielern/Piloten zu tun hat. Es liegt also nahe, auch bei Simulatoren von einem Netzwerkmodus Gebrauch zu machen, der eine umfangreiche und komplexe Interaktion zwischen den Teilnehmern ermöglicht.
 
VATUK/VATEUD © by Darlyn Perez”] Zum Rest des Beitrags »

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Blog jetzt auf Deutsch!

Liebe Leute,

ich habe den Blog von Brendan übernommen und werde ihn auf Deutsch weiterführen. Bitte lest hier alles Nähere.

Guten Flug
Jürgen

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Virtuelle Fluglinien stellen ein!

Hallo zusammen,
ihr wollt also echte virtuelle Piloten werden? Ich nehme mal an, daß ihr bereits mit dem Netzwerkfliegen Erfahrung habt. Wenn ihr lange genug dabei seit, könnt ihr euch bei einer virtuellen Fluggesellschaft bewerben. Nein, ich mache keinen Spaß. Es gibt tatsächlich virtuelle Fluggesellschaften, die von Flugsimulatorenthusiasten betrieben werden. Dort wird versucht, alle Prozeduren von echten Fluggesellschaften so detailliert nachzuahmen wie möglich. Ihr werdet Flugpläne einhalten müssen. Es werden euch Arbeitsschichten zugeteilt, und ihr werdet beweisen müssen, daß ihr über das notwendige Können verfügt, um eine Lizenz zu erhalten. Ich möchte euch heute das Konzept an einem Beispiel erläutern.
 

Southwest Air pilots © by Muffet

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FAA-zertifizierte Simulatorkonfigurationen

@RodRakic in the American Flyer Simphoto © 2010 H. Michael Miley | more info (via: Wylio)
Wolltet ihr immer schon einen Flugsimulator zu Hause haben, der euch tatsächlich hilft, offiziell zertifizierte Flugstunden anzusammeln? X-Plane bietet euch diese Möglichkeit. Es gibt nämlich Versionen dieses Simulators die FAA-Zertifikate bekommen können. Mit einem solchen zertifizierten Simulator zählt jede damit geflogene Stunde als tatsächlich Simulatorflugstunde. Auf diese Weise kann man die meisten der Flugstunden ansammeln, die zum Erhalt von Pilotenlizenzen erforderlich sind. Damit läßt sich sehr viel Geld sparen, auch wenn natürlich zunächst eine größere Investition nötig ist…
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Welcher Flugsimulator ist der richtige für mich?

Um die Wahl für euch ein wenig einfacher zu machen, möchte ich euch eine kleine Übersicht über die drei wichtigsten aktuellen Flugsimulatoren vorstellen.
 

Microsoft Flight Simulator

FSX Blue Angels F/A-18 Sunsetphoto © 2008 Andrew Carroll | more info (via: Wylio)
Der älteste Flugsimulator für den PC ist der “Microsoft Flight Simulator” (MSFS). Die jüngste Version ist FSX aus dem Jahr 2006. Die Entwicklung des MSFS begann 1977 und wurde 2009. eingestellt. Es ist jedoch seit 2010 ein Nachfolger in Entwicklung, der den Namen “Microsoft Flight” tragen soll.
Die Vorzüge des MSFS kann man in seiner hochwertigen Grafik, seiner Flugschule und seinen Missionen sowie der großen Anzahl an Erweiterungen von Drittanbietern sehen. Alle diese Besonderheiten machen MSFS zu einem unterhaltsamen Programm, das zwischen Spiel und Simulator einzuordnen ist. Das heißt aber auch, daß der Realismusgrad des Flugmodells nicht so hoch angesetzt ist, wie in anderen Simulatoren. Außerdem fordert die letzte Version (FSX) sehr viel Leistung von der Graphikeinheit des Rechners. Wenn ihr also einen sehr Leistungsstarken Computer habt und mehr Lust habt auf schöne Bilder und Spielspaß als auf eine ernsthafte Simulation, dann könnte MSFS für euch die richtige Wahl sein. Es ist natürlich ein älteres Programm (2006), aber dadurch könnt ihr vielleicht einen günstigen Preis finden. Der Nachfolger “Microsoft Flight” wird nicht vor Ende 2012 veröffentlicht werden.
 

X-Plane

C74.net C-172 S - KSBD Runway 24 view - X-Plane 8.60 RC-6 OS Xphoto © 2007 Nicholas Volodimer | more info (via: Wylio)
X-Plane (XP) ist ein Flugsimulator, der von Laminar Research seit 1993 entwickelt wird. Er ist für alle größeren Platformen erhältlich (Windows, Apple, Linux). Die letzte Version wurde 2007 (v9) veröffentlicht, und v10 soll Ende 2011 veröffentlicht werden.
XP zielt klar auf maximalen Realismus. Das Flugmodell ist äußert komplex und kann sogar für zertifiziertes Flugtraining eingesetzt werden, wenn das Programm in einem full-motion Simulator eingesetzt wird. XP v9 bietet nicht so viel Graphikfreuden wie FSX und verfügt auch nicht über eine Flugschule. Deshalb ist es nicht als Spiel, sondern als ernsthafte Flugsimulation einzustuffen. Wenn ihr also den Flugsimulator für echtes Flugtraining einsetzen wollt, ist XP für euch die richtige Wahl. XP v9 kann momentan sehr günstig erworben werden, da bald die neue Version erscheint. Es benötigt jedoch wenigstens eine mittelmäßige Graphikkarte.
 

Flight Gear

B777-200 - KSFO take off - FlightGear 0.9.10 OS Xphoto © 2007 Nicholas Volodimer | more info (via: Wylio)
Man kann Flight Gear (FG) nicht wirklich mit den anderen Simulatoren vergleichen, da es kostenlos und opensource ist. Es ist deshalb nicht so eindrucksvoll wie FSX und nicht so funktionsreich oder realistisch wie XP. Da es aber kostenlos ist, schlägt es alle anderen Simulatoren im Preis-Leistungs-Verhältnis. Es ist immer noch ein komplexer und ansehnlicher Simulator. Es gibt eine große Entwicklergemeinde, die daran arbeitet, und es sind etliche Erweiterungen erhältlich. Es bietet natürlich nicht die gleiche Supportqualität wie die kommerziellen Simulatoren und es soll auch kein wirkliches Spiel sein. Es ist deshalb hauptsächlich eine Alternative für XP Nutzer, die einen realistischen Simulator möchten, aber nicht in die ganzen Extrafunktionen investieren möchten, die XP enthält.

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